Kronika bitvy

V hlubinách Ledový vrchol čelí náš hrdina nepříteli Wyvern.

Krutá rána: král Wyvern sebere náš hrdinaovo dáma na G8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Wyvern se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3, a s dungeonovou lstí Wyvern přivádí dáma na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, zatímco jezdec Wyvern postupuje z E7 na F5.

náš hrdina posouvá střelec z F1 na H3. Díky Plížení náš hrdina oklamal Wyvern na šachovnici.

Wyvern staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Z temnoty Wyvern tlačí jezdec na E3. Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Wyvern.

Wyvern posouvá pěšec z F4 na E3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Wyvern bere dáma na D1 a dává náš hrdina šach.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. Wyvern posouvá dáma z D1 na H1 a srazí věž náš hrdina.

náš hrdina posouvá jezdec z F3 na G1. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Wyvern zmizí beze stopy.

Wyvern staví věž na D8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Wyvern tlačí věž na D1, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí C3 a nechá B1 za sebou.

věž Wyvern dosáhne F5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G2, zatímco s dungeonovou lstí Wyvern přivádí věž na F1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a věž Wyvern postupuje z F1 na F3.

Z E4 na F5 pěšec náš hrdina pohltí věž Wyvern.

Wyvern posouvá věž z F3 na C3 a srazí jezdec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G6.

Z temnoty Wyvern tlačí pěšec na F6; pak pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Wyvern dává šach věž na G3.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na G3.

S dungeonovou lstí Wyvern přivádí král na F7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Wyvern posouvá král z F7 na G8 a srazí dáma náš hrdina.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na F4. Wyvern staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Z F4 na C7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Wyvern.

Z temnoty Wyvern tlačí král na G6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Wyvern.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 17 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
17 / 27
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 77 statistics

Against Wyvern, heroes have won 11% of 19 finished games (2 wins, 15 losses, 2 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 3 min 38 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 77