Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.
střelec náš hrdina přistane na B2 a porazí jezdec Obří krysa!
Mat! náš hrdina srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.
jezdec Obří krysa dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z A3 na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na F4.
Obří krysa dává šach jezdec na B2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B2.
pěšec Obří krysa postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2; pak obří krysa staví střelec na F3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E5. Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z E7 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7; pak král Obří krysa postupuje z D7 na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D6.
Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na G3. Z E7 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
král Obří krysa postupuje z D5 na E6; pak náš hrdina posouvá dáma z C7 na F4. Obří krysa staví střelec na C6 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E3.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7. jezdec náš hrdina obsadí F4 a nechá E2 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem král z D7 na C8.
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F4 na E6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B7.
náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Obří krysa šach.
král Obří krysa postupuje z B7 na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.
Obří krysa staví střelec na B5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské střelec: jezdec skočí z A6 na B4.
Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A4. jezdec náš hrdina obsadí C6 a nechá B4 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem pěšec z C4 na C3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E3 na C3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na A6. Z E7 jezdec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
král Obří krysa postupuje z C8 na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B4.
Obří krysa staví král na A7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na A8. Mat. věž náš hrdina na A6 nechává Obří krysa bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.