Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

střelec náš hrdina přistane na B2 a porazí jezdec Obří krysa!

Mat! náš hrdina srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

jezdec Obří krysa dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z A3 na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na F4.

Obří krysa dává šach jezdec na B2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B2.

pěšec Obří krysa postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2; pak obří krysa staví střelec na F3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E5. Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z E7 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7; pak král Obří krysa postupuje z D7 na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D6.

Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na G3. Z E7 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

král Obří krysa postupuje z D5 na E6; pak náš hrdina posouvá dáma z C7 na F4. Obří krysa staví střelec na C6 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E3.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7. jezdec náš hrdina obsadí F4 a nechá E2 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem král z D7 na C8.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F4 na E6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B7.

náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Obří krysa šach.

král Obří krysa postupuje z B7 na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.

Obří krysa staví střelec na B5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské střelec: jezdec skočí z A6 na B4.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A4. jezdec náš hrdina obsadí C6 a nechá B4 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem pěšec z C4 na C3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E3 na C3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na A6. Z E7 jezdec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

král Obří krysa postupuje z C8 na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B4.

Obří krysa staví král na A7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na A8. Mat. věž náš hrdina na A6 nechává Obří krysa bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 5