Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.

král náš hrdina přistane na D2 a porazí věž Netopýr!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B3, zatímco netopýr staví věž na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4.

Z temnoty Netopýr tlačí věž na D2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na D2.

Netopýr odpovídá posunem král z E8 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F7.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na D5.

král Netopýr postupuje z F7 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4, a netopýr staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E8, a hned poté věž náš hrdina obsadí A7 a nechá A1 za sebou. Šach od Netopýr: pěšec se zaryje na E3.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7. Sebráním pěšec na B7 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

král Netopýr postupuje z D7 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6, zatímco netopýr staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Z C7 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D8; pak věž náš hrdina obsadí A7 a nechá C7 za sebou. Netopýr postupuje na B4 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D2, a s dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1, zatímco král Netopýr postupuje z D8 na E8.

náš hrdina posouvá král z C1 na B2, a netopýr staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B3.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z F8 na F7.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F6. Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

král Netopýr postupuje z F6 na F5. Z E6 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr staví král na E4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Z temnoty Netopýr tlačí král na F4; pak pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z H5 na H4. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E4. Sebráním pěšec na H4 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

král Netopýr postupuje z F4 na E3. Sebráním pěšec na E4 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

Netopýr staví král na D2 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4