Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

král náš hrdina přistane na C7 a porazí věž Obří krysa!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Obří krysa se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z A1 na A3.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z E4 na G6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A3 na A5.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.

jezdec Obří krysa postupuje z E5 na F3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F3.

pěšec Obří krysa padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A1, zatímco z temnoty Obří krysa tlačí střelec na D3. věž náš hrdina obsadí C1 a nechá A1 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem král z E8 na E7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C1 na C4.

pěšec Obří krysa dosáhne E2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1. Na E1 Obří krysa povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina posouvá král z C1 na B2, zatímco obří krysa staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

věž Obří krysa dosáhne E2 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou. Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na C2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na C4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na B1; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H5.

střelec Obří krysa dosáhne A2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z C4 na B5. Šach od Obří krysa: věž se zaryje na B2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A6, zatímco z temnoty Obří krysa tlačí střelec na G8. věž náš hrdina obsadí A5 a nechá H5 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem král z E7 na E8.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na C4, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A6.

pěšec Obří krysa postupuje z F3 na F2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A6 na D6.

věž Obří krysa dosáhne A2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B8, a z temnoty Obří krysa tlačí střelec na B5. věž náš hrdina obsadí D1 a nechá D6 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem věž z A2 na C2.

náš hrdina klouže s věž po šachovnici z D1 na A1. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na F1.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z A1 na F1.

král Obří krysa postupuje z E8 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.

Obří krysa staví věž na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na F4 a dává Obří krysa šach.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E8. věž náš hrdina obsadí A4 a nechá F4 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem věž z C5 na C7.

náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z B8 na C7.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6. král Obří krysa postupuje z E7 na E6.

náš hrdina dává šach věž na E4.

Obří krysa staví král na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6, a z temnoty Obří krysa tlačí král na G6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na G4.

Obří krysa odpovídá posunem král z G6 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na D5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6.

král Obří krysa postupuje z F7 na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F4.

Obří krysa staví král na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Krutá rána: král Obří krysa bere věž náš hrdina na F4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
70
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (70 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 5