Kronika bitvy

V hlubinách Krypta čelí náš hrdina nepříteli Ghul.

Krutá rána: jezdec Ghul sebere náš hrdinaovo dáma na D5.

Mat! náš hrdina srazí Ghul a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D1 na D5 dáma náš hrdina pohltí dáma Ghul.

Ghul posouvá jezdec z B6 na D5 a srazí dáma náš hrdina.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na H5.

S dungeonovou lstí Ghul přivádí jezdec na E7. Z H8 věž náš hrdina nutí Ghul bránit se.

jezdec Ghul postupuje z E7 na G8. Sebráním jezdec na G8 náš hrdina zatlačí Ghul do šachu.

Ghul staví král na E7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G7. Z temnoty Ghul tlačí věž na A6; pak jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou.

Ghul odpovídá posunem jezdec z C6 na B8, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na D4. S dungeonovou lstí Ghul přivádí jezdec na C6.

náš hrdina dává šach jezdec na F5.

král Ghul postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá jezdec z F5 na H6, a ghul staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na F7.

Z temnoty Ghul tlačí pěšec na D5. náš hrdina dává šach jezdec na G5.

Ghul odpovídá posunem král z E6 na D6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. S dungeonovou lstí Ghul přivádí král na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a pěšec Ghul postupuje z A4 na A3. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na D7.

Šach od Ghul: jezdec se zaryje na D4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Ghul tlačí pěšec na A2.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na C7.

Ze stínů, Zásah do zad. Ghul ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Ghul odpovídá posunem král z C5 na B6, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C7 na C1. S dungeonovou lstí Ghul přivádí jezdec na B3, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E1.

věž Ghul postupuje z A6 na A7, a náš hrdina posouvá král z D3 na C2. Ghul staví věž na A8 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na B3.

Z temnoty Ghul tlačí král na C7. král náš hrdina obsadí A4 a nechá B3 za sebou.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ghul.

Ghul dává šach král na C8.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B4.

Pěšák Ghul korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.

Z E1 na A1 věž náš hrdina pohltí věž Ghul.

král Ghul postupuje z C8 na B8, a hned poté náš hrdina posouvá věž z A1 na D1. Ghul staví věž na A3 a bdí nad každým polem.

Z B4 na A3 král náš hrdina pohltí věž Ghul.

Z temnoty Ghul tlačí král na A8. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na D5.

Ghul odpovídá posunem král z A8 na B8. náš hrdina klouže s věž po šachovnici z D5 na D7, zatímco s dungeonovou lstí Ghul přivádí král na C8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H7, a král Ghul postupuje z C8 na B8. náš hrdina posouvá král z A3 na B4.

Ghul staví král na C8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Ghul tlačí král na B8; pak král náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.

Ghul odpovídá posunem král z B8 na C8. A je mat: náš hrdina končí hru na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
30 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 16