Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na B7.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Šach od Pająk: pěšec se zaryje na C2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3; pak pěšec Pająk postupuje z C7 na C5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Pająk staví jezdec na G4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A7. Z temnoty Pająk tlačí král na D8, zatímco střelec náš hrdina obsadí B8 a nechá A7 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A1, a hned poté jezdec Pająk postupuje z G4 na H2. náš hrdina posouvá střelec z B8 na A7; pak pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A2 na A3.
Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A5; pak král Pająk postupuje z E6 na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.
Pająk staví jezdec na F3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G1. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F4, zatímco střelec náš hrdina obsadí H2 a nechá G1 za sebou.
Na E1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z H2 na F4.
Pająk dává šach dáma na E2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B7. dáma Pająk dosáhne B2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z B7 na C8; pak pająk staví dáma na B5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
Pająk dává šach dáma na C6.
král náš hrdina obsadí B8 a nechá C8 za sebou. dáma Pająk dosáhne B6 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z B8 na C8, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D4. náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Pająk šach.
král Pająk postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá střelec z E7 na D8. dáma Pająk dosáhne B7 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z C8 na B7.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E2, zatímco střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá D8 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D5 na C5, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G5 na C1.
Krutá rána: jezdec Pająk bere střelec náš hrdina na C1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C7, a hned poté král Pająk postupuje z C5 na B4. náš hrdina posouvá král z C7 na D6; pak pająk staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Pająk tlačí král na A3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na E4.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.