Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.
Netopýr posune svého věž z D4 na D8 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí věž na H6.
Netopýr odpovídá posunem jezdec z B7 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, zatímco pěšec Netopýr postupuje z A7 na A6. náš hrdina posouvá střelec z H6 na G5, a netopýr staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z A4 na A3. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a pěšec Netopýr postupuje z D5 na D4.
náš hrdina posouvá střelec z E3 na D2, zatímco netopýr staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1.
Z temnoty Netopýr tlačí král na E7. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Netopýr odpovídá posunem král z E7 na F8. Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G7. Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.
Netopýr postupuje na E5 a nárokuje si naše střelec.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Netopýr posouvá král z G7 na H8 a srazí dáma náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B5, a hned poté král náš hrdina obsadí D1 a nechá E2 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z H8 na H7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B1, a král Netopýr postupuje z H7 na G8. náš hrdina posouvá král z B1 na A2, zatímco netopýr staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na C8; pak král náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z G8 na H8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na A5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D3.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D3.
jezdec Netopýr postupuje z C8 na A7. Z A5 na A6 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Netopýr staví král na H7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na A7.
Z temnoty Netopýr tlačí král na H8, a hned poté král náš hrdina obsadí B6 a nechá A7 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z H8 na G7.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B5.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a král Netopýr postupuje z G7 na F8.
náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5, zatímco netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6.
Z temnoty Netopýr tlačí král na F8; pak pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou. Pěšák Netopýr korunuje na C1 a rodí se nepřátelská věž.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na D7, a s dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na D1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6.
Šach od Netopýr: věž se zaryje na E1.
náš hrdina posouvá král z E6 na D7, a netopýr staví věž na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C7.
věž Netopýr dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí D7 a nechá C7 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z C4 na D4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D7 na C7.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7, a král Netopýr postupuje z G7 na F8.
Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Netopýr postupuje na D8 a nárokuje si naše dáma.
Z C7 na D8 král náš hrdina pohltí věž Netopýr.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 11 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 21
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.