Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Duch. Dungeon mlčky bdí.
král náš hrdina přistane na F2 a porazí věž Duch!
Mat! náš hrdina srazí Duch a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na E3.
S dungeonovou lstí Duch přivádí jezdec na C7. Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Duch.
věž Duch postupuje z E6 na F6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C4.
Duch staví věž na E6 a bdí nad každým polem. Z C4 na E6 střelec náš hrdina pohltí věž Duch.
Z temnoty Duch tlačí věž na F2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na F2.
Duch odpovídá posunem střelec z D6 na H2, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Duch přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2, zatímco jezdec Duch postupuje z C7 na E8. Z G2 na H2 král náš hrdina pohltí střelec Duch.
Duch staví jezdec na C7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Duch tlačí jezdec na B5.
Z C1 na G5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Duch.
Duch odpovídá posunem král z F8 na E8; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E6 na C4. Duch postupuje na A3 a nárokuje si naše pěšec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B3. Duch posouvá pěšec z A4 na B3 a srazí střelec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.
Ze stínů, Zásah do zad. Duch ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Duch staví pěšec na A6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4; pak z temnoty Duch tlačí pěšec na A4.
střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá G5 za sebou, a hned poté duch odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.
S dungeonovou lstí Duch přivádí král na D7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.
král Duch postupuje z D7 na C6, a náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6. Duch staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7, a hned poté z temnoty Duch tlačí pěšec na E6. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Duch odpovídá posunem pěšec z A4 na A3. Z G7 dáma náš hrdina nutí Duch bránit se.
S dungeonovou lstí Duch přivádí král na C6, a pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E5. pěšec Duch postupuje z A3 na A2.
Sebráním pěšec na E6 náš hrdina zatlačí Duch do šachu.
Duch staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5.
Pěšák Duch korunuje na A1 a rodí se nepřátelská jezdec.
dáma náš hrdina obsadí A2 a nechá E6 za sebou. Ze stínů, Zásah do zad. Duch ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Duch odpovídá posunem král z B7 na B8. Z A2 na A6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Duch.
S dungeonovou lstí Duch přivádí král na C7. Z F4 střelec náš hrdina nutí Duch bránit se.
král Duch postupuje z C7 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na C6.
Duch staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na C7.
Z temnoty Duch tlačí král na F7. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Duch odpovídá posunem král z F7 na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B7.
S dungeonovou lstí Duch přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C5, zatímco král Duch postupuje z F6 na E6.
Z B6 dáma náš hrdina nutí Duch bránit se.
Duch staví král na D7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.
Z temnoty Duch tlačí král na E8. A je mat: náš hrdina končí hru na B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.