Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Kostra. Dungeon mlčky bdí.

Kostra posune svého pěšec z G6 na H5 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Nakonec náš hrdina dá mat a Kostra prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

Kostra staví věž na F7 a bdí nad každým polem. Z B3 na A4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

Z temnoty Kostra tlačí věž na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Kostra odpovídá posunem král z E8 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4.

Díky Plížení náš hrdina oklamal Kostra na šachovnici.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na F7, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3. pěšec Kostra postupuje z G6 na G5.

náš hrdina dává šach dáma na H5.

Kostra staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3, a hned poté z temnoty Kostra tlačí pěšec na G6.

pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou; pak kostra odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Sebráním pěšec na G5 náš hrdina zatlačí Kostra do šachu.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na G7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2. Kostra posouvá pěšec z G6 na H5 a srazí dáma náš hrdina.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na H5.

Kostra staví věž na D8 a bdí nad každým polem. Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

Kostra posouvá jezdec z A6 na B4 a srazí pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou, a hned poté kostra odpovídá posunem věž z D8 na F8. náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B1 na A3.

Kostra posouvá pěšec z C4 na B3 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B1. věž Kostra postupuje z F8 na D8. Z B1 na B3 věž náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

Kostra staví věž na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C3, a hned poté z temnoty Kostra tlačí věž na D8.

věž náš hrdina obsadí C5 a nechá C3 za sebou; pak kostra odpovídá posunem král z G7 na F7. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí střelec na A5.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H7.

král Kostra postupuje z F7 na F8, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6. Kostra staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

Z D2 na B4 střelec náš hrdina pohltí jezdec Kostra.

Z temnoty Kostra tlačí věž na F7. střelec náš hrdina obsadí C3 a nechá B4 za sebou, a hned poté kostra odpovídá posunem věž z F7 na D7.

Mat! náš hrdina srazí Kostra a přivlastní si vítězství.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 14 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 11
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 11