Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Kostra. Dungeon mlčky bdí.
Kostra posune svého pěšec z G6 na H5 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Nakonec náš hrdina dá mat a Kostra prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.
Kostra staví věž na F7 a bdí nad každým polem. Z B3 na A4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.
Z temnoty Kostra tlačí věž na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Kostra odpovídá posunem král z E8 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4.
Díky Plížení náš hrdina oklamal Kostra na šachovnici.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na F7, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3. pěšec Kostra postupuje z G6 na G5.
náš hrdina dává šach dáma na H5.
Kostra staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3, a hned poté z temnoty Kostra tlačí pěšec na G6.
pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou; pak kostra odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Sebráním pěšec na G5 náš hrdina zatlačí Kostra do šachu.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na G7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2. Kostra posouvá pěšec z G6 na H5 a srazí dáma náš hrdina.
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na H5.
Kostra staví věž na D8 a bdí nad každým polem. Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.
Kostra posouvá jezdec z A6 na B4 a srazí pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou, a hned poté kostra odpovídá posunem věž z D8 na F8. náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B1 na A3.
Kostra posouvá pěšec z C4 na B3 a srazí pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B1. věž Kostra postupuje z F8 na D8. Z B1 na B3 věž náš hrdina pohltí pěšec Kostra.
Kostra staví věž na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C3, a hned poté z temnoty Kostra tlačí věž na D8.
věž náš hrdina obsadí C5 a nechá C3 za sebou; pak kostra odpovídá posunem král z G7 na F7. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí střelec na A5.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H7.
král Kostra postupuje z F7 na F8, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6. Kostra staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.
Z D2 na B4 střelec náš hrdina pohltí jezdec Kostra.
Z temnoty Kostra tlačí věž na F7. střelec náš hrdina obsadí C3 a nechá B4 za sebou, a hned poté kostra odpovídá posunem věž z F7 na D7.
Mat! náš hrdina srazí Kostra a přivlastní si vítězství.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 14 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 11
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.