Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Kostra na patře 11.

Krutá rána: pěšec Kostra sebere náš hrdinaovo věž na H5.

Mat! náš hrdina srazí Kostra a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.

Kostra staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A5.

Z temnoty Kostra tlačí jezdec na F4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Kostra odpovídá posunem pěšec z C5 na C4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.

Po sražení pěšec na G2 Kostra ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G2.

věž Kostra postupuje z E6 na D6. náš hrdina posouvá věž z A5 na H5.

Krutá rána: pěšec Kostra bere věž náš hrdina na H5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D5. věž Kostra padá na D5 a trhá střelec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z C4 na D5.

Kostra odpovídá posunem věž z C6 na C8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na B3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.

král Kostra postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4, a hned poté kostra staví pěšec na H4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5. Z temnoty Kostra tlačí věž na C2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na C2.

Kostra odpovídá posunem král z F8 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B5 na A6.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na H3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C6, a hned poté král Kostra postupuje z E7 na F8.

náš hrdina posouvá dáma z C6 na D7; pak kostra staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H3.

Z temnoty Kostra tlačí pěšec na G6, a jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá H3 za sebou. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Kostra.

Kostra odpovídá posunem král z F8 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G5 na E6. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na H8; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G7.

náš hrdina zahalí figuru do Plížení; Kostra projde polem, aniž by ji viděl.

Kostra padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 24 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 11