Kronika bitvy

Alberto C. postaví figury proti Wilk. Dungeon mlčky bdí.

pěšec Alberto C. přistane na C3 a porazí věž Wilk!

Mat! Alberto C. srazí Wilk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec Alberto C. srazí jezdec na E3.

Wilk postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

Z C1 na B2 střelec Alberto C. pohltí pěšec Wilk.

král Wilk postupuje z E8 na D7. Čistý zásah: pěšec Alberto C. srazí věž na C3.

Wilk staví král na C8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje střelec na A3. Z temnoty Wilk tlačí pěšec na B2.

Čistý zásah: střelec Alberto C. srazí pěšec na B2.

Wilk postupuje na E3 a nárokuje si naše pěšec.

Alberto C. klouže s střelec po šachovnici z B2 na A3, a s dungeonovou lstí Wilk přivádí pěšec na A5. Čistý zásah: dáma Alberto C. srazí pěšec na D6.

střelec Wilk postupuje z E6 na C4. Alberto C. dává šach dáma na C6.

Wilk staví král na B8 a bdí nad každým polem. Z D6 střelec Alberto C. nutí Wilk bránit se.

Z temnoty Wilk tlačí král na A7. Z C6 na C4 dáma Alberto C. pohltí střelec Wilk.

Plížení. Past Alberto C. nechá Wilk zmateného.

dáma Wilk dosáhne C1 a ohrožuje krále Alberto C.

Alberto C. klouže s král po šachovnici z E1 na F2. S dungeonovou lstí Wilk přivádí dáma na B2.

Wilk padne matu Alberto C.. Legenda roste.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 21 statistics

Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 21