Kronika bitvy
Alberto C. postaví figury proti Wilk. Dungeon mlčky bdí.
pěšec Alberto C. přistane na C3 a porazí věž Wilk!
Mat! Alberto C. srazí Wilk a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec Alberto C. srazí jezdec na E3.
Wilk postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.
Z C1 na B2 střelec Alberto C. pohltí pěšec Wilk.
král Wilk postupuje z E8 na D7. Čistý zásah: pěšec Alberto C. srazí věž na C3.
Wilk staví král na C8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje střelec na A3. Z temnoty Wilk tlačí pěšec na B2.
Čistý zásah: střelec Alberto C. srazí pěšec na B2.
Wilk postupuje na E3 a nárokuje si naše pěšec.
Alberto C. klouže s střelec po šachovnici z B2 na A3, a s dungeonovou lstí Wilk přivádí pěšec na A5. Čistý zásah: dáma Alberto C. srazí pěšec na D6.
střelec Wilk postupuje z E6 na C4. Alberto C. dává šach dáma na C6.
Wilk staví král na B8 a bdí nad každým polem. Z D6 střelec Alberto C. nutí Wilk bránit se.
Z temnoty Wilk tlačí král na A7. Z C6 na C4 dáma Alberto C. pohltí střelec Wilk.
Plížení. Past Alberto C. nechá Wilk zmateného.
dáma Wilk dosáhne C1 a ohrožuje krále Alberto C.
Alberto C. klouže s král po šachovnici z E1 na F2. S dungeonovou lstí Wilk přivádí dáma na B2.
Wilk padne matu Alberto C.. Legenda roste.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 21 statistics
Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.