Kronika bitvy
Píše se nová legenda: Alberto C. vyzývá Wilk na patře 21.
S dobrodruhovou přesností Alberto C. bere soupeřovo věž na F2.
Wilk padne matu Alberto C.. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Alberto C. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.
Alberto C. zahalí figuru do Plížení; Wilk projde polem, aniž by ji viděl.
pěšec Wilk padá na B2 a trhá pěšec Alberto C.
Alberto C. bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na B2.
Po sražení pěšec na D2 Wilk ohrožuje krále Alberto C.
Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.
Po sražení jezdec na D2 Wilk ohrožuje krále Alberto C.
Alberto C. bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D1 na D2.
Wilk staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje pěšec na E3, a z temnoty Wilk tlačí dáma na H6.
Alberto C. bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z E3 na F4.
Wilk odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
pěšec Wilk padá na F4 a trhá pěšec Alberto C.
Pevnou rukou Alberto C. přivádí střelec na D4. věž Wilk postupuje z C5 na F5, a hned poté alberto C. posouvá pěšec z G3 na G4.
Ze stínů, Zásah do zad. Wilk ztrácí figuru na čepeli Alberto C.
Wilk staví věž na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje střelec na E3. Šach od Wilk: dáma se zaryje na H4.
střelec Alberto C. obsadí F2 a nechá E3 za sebou. věž Wilk padá na F2 a trhá střelec Alberto C.
Alberto C. bere nepřátelské věž: dáma skočí z D2 na F2.
S dungeonovou lstí Wilk přivádí dáma na H8. Pevnou rukou Alberto C. přivádí věž na D1; pak dáma Wilk postupuje z H8 na H7.
Alberto C. bere nepřátelské jezdec: věž skočí z D1 na D6.
Wilk staví král na E7 a bdí nad každým polem. Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.
dáma Wilk dosáhne E4 a ohrožuje krále Alberto C.
střelec Alberto C. obsadí E2 a nechá F1 za sebou. Krutá rána: dáma Wilk bere pěšec Alberto C. na C2.
Z E3 dáma Alberto C. nutí Wilk bránit se.
S dungeonovou lstí Wilk přivádí král na D8. Šach: Alberto C. utahuje smyčku posunem věž na D6.
král Wilk postupuje z D8 na C7. Alberto C. dává šach dáma na B6.
Wilk staví král na C8 a bdí nad každým polem. Mat. střelec Alberto C. na A6 nechává Wilk bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 21 statistics
Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.