Kronika bitvy
Alberto C. postaví figury proti Wilk. Dungeon mlčky bdí.
Alberto C. odpoví zuřivostí: pěšec skočí z F2 na E3 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec Alberto C. dá mat a Wilk prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec Alberto C. srazí jezdec na E3.
Wilk postupuje na C2 a nárokuje si naše pěšec.
Alberto C. klouže s jezdec po šachovnici z B1 na C3. Plížení. Past Alberto C. nechá Wilk zmateného.
S dungeonovou lstí Wilk přivádí dáma na C6. Čistý zásah: pěšec Alberto C. srazí pěšec na B3.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Wilk zmizí beze stopy.
Wilk postupuje na B3 a nárokuje si naše pěšec.
Mat! Alberto C. srazí Wilk a přivlastní si vítězství.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 21 statistics
Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.