Kronika bitvy

Alberto C. postaví figury proti Wilk. Dungeon mlčky bdí.

Alberto C. odpoví zuřivostí: pěšec skočí z F2 na E3 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec Alberto C. dá mat a Wilk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec Alberto C. srazí jezdec na E3.

Wilk postupuje na C2 a nárokuje si naše pěšec.

Alberto C. klouže s jezdec po šachovnici z B1 na C3. Plížení. Past Alberto C. nechá Wilk zmateného.

S dungeonovou lstí Wilk přivádí dáma na C6. Čistý zásah: pěšec Alberto C. srazí pěšec na B3.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Wilk zmizí beze stopy.

Wilk postupuje na B3 a nárokuje si naše pěšec.

Mat! Alberto C. srazí Wilk a přivlastní si vítězství.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
4 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 21 statistics

Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 21