Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Obří krysa.

Obří krysa posune střelec na A8 a zabere naše dáma.

Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

král Obří krysa postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá střelec z A3 na C1, zatímco obří krysa staví střelec na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C5; pak pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z G6 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na D2. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na D5.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A5.

pěšec Obří krysa postupuje z G4 na G3. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a obří krysa staví pěšec na F3 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F3.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem jezdec z E5 na G6; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A5 na B6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A5. Z B6 na A5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

jezdec Obří krysa postupuje z G6 na H4. náš hrdina posouvá král z E1 na F1, zatímco obří krysa staví střelec na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B6. Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na G6.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Obří krysa odpovídá posunem jezdec z G6 na H4, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na A7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D6.

náš hrdina dává šach střelec na B8.

král Obří krysa postupuje z D6 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a obří krysa staví střelec na E4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na B6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z D5 na D4. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Obří krysa postupuje na A8 a nárokuje si naše dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E5, a jezdec Obří krysa postupuje z H4 na G6. Sebráním pěšec na D4 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.

Obří krysa staví král na C7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na B7; pak pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z C7 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na F4.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Obří krysa postupuje na G2 a nárokuje si naše pěšec.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

Obří krysa staví král na C8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G3.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na F3. Z G3 na F3 dáma náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem jezdec z G2 na F4. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na E2. Z E3 na E2 dáma náš hrdina pohltí jezdec Obří krysa.

král Obří krysa postupuje z C8 na B7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C4.

Obří krysa staví král na A8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E5. Z temnoty Obří krysa tlačí král na A7.

náš hrdina dává šach dáma na A4.

Obří krysa odpovídá posunem král z A7 na B7. Z B5 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A8. náš hrdina doručí konečný mat z A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 10
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 5