Kronika bitvy

Ruben V. postaví figury proti Krysí král. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: věž Krysí král sebere Ruben V.ovo střelec na C1.

Ruben V. padne matu Krysí král. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu Ruben V. umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Krysí král tlačí jezdec na A3, a hned poté pěšec Ruben V. obsadí D4 a nechá D3 za sebou.

Krysí král odpovídá posunem pěšec z D6 na D5; pak ruben V. klouže s střelec po šachovnici z C1 na F4. Ruben V. aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Krysí král.

Krysí král dává šach pěšec na C2.

Pevnou rukou Ruben V. přivádí král na E2. jezdec Krysí král dosáhne C3 a ohrožuje krále Ruben V.

Ruben V. posouvá král z E2 na F3, a hned poté krysí král staví pěšec na G2 a bdí nad každým polem. Z F3 na G2 král Ruben V. pohltí pěšec Krysí král.

Z temnoty Krysí král tlačí jezdec na E4. král Ruben V. obsadí F3 a nechá G2 za sebou, a hned poté krysí král odpovídá posunem jezdec z A3 na B1.

Ruben V. klouže s střelec po šachovnici z F4 na C1. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Krysí král zmizí beze stopy.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou Ruben V. přivádí střelec na H3, a věž Krysí král postupuje z D7 na C7.

Ruben V. posouvá král z F3 na E3. věž Krysí král dosáhne C3 a ohrožuje krále Ruben V.

Bez spěchu a bez strachu Ruben V. umisťuje král na E2. Krysí král postupuje na H3 a nárokuje si naše střelec.

král Ruben V. obsadí F1 a nechá E2 za sebou. Krysí král dává šach věž na H1.

Ruben V. klouže s král po šachovnici z F1 na G2. Plížení. Past Ruben V. nechá Krysí král zmateného.

Krysí král postupuje na C1 a nárokuje si naše střelec.

Pevnou rukou Ruben V. přivádí král na H3. Šach od Krysí král: věž se zaryje na H1.

Ruben V. posouvá král z H3 na G4. Pěšák Krysí král korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.

Bez spěchu a bez strachu Ruben V. umisťuje král na F3. dáma Krysí král dosáhne D1 a ohrožuje krále Ruben V.

král Ruben V. obsadí E3 a nechá F3 za sebou. Mat. Krysí král stáhne síť a Ruben V. padá na E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 2
Material captured (hero / opponent)
1 / 6
First capture
move 5
Skills used
3

Floor 10 statistics

Against Krysí král, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 10