Kronika bitvy
Alberto C. postaví figury proti Krysí král. Dungeon mlčky bdí.
pěšec Alberto C. přistane na E3 a porazí věž Krysí král!
Mat! Alberto C. srazí Krysí král a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: věž Alberto C. srazí jezdec na A4.
Krysí král bere pěšec na D2 a dává Alberto C. šach.
Z D1 na D2 dáma Alberto C. pohltí pěšec Krysí král.
pěšec Krysí král postupuje z D6 na D5. Čistý zásah: věž Alberto C. srazí střelec na B4.
Krysí král postupuje na B4 a nárokuje si naše věž.
Z D2 na B4 dáma Alberto C. pohltí střelec Krysí král.
Z temnoty Krysí král tlačí pěšec na F4. Čistý zásah: dáma Alberto C. srazí jezdec na B5.
Krysí král odpovídá posunem pěšec z G3 na G2. Z F1 na G2 střelec Alberto C. pohltí pěšec Krysí král.
S dungeonovou lstí Krysí král přivádí pěšec na F5. Čistý zásah: dáma Alberto C. srazí pěšec na B6.
pěšec Krysí král postupuje z F7 na F6. Alberto C. dává šach dáma na B8.
Krysí král staví král na E7 a bdí nad každým polem. Z B4 dáma Alberto C. nutí Krysí král bránit se.
Z temnoty Krysí král tlačí král na D8. Šach: Alberto C. utahuje smyčku posunem dáma na A5.
Krysí král odpovídá posunem král z D8 na E8; pak alberto C. klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B4. S dungeonovou lstí Krysí král přivádí věž na E7.
Z A5 na D5 dáma Alberto C. pohltí pěšec Krysí král.
pěšec Krysí král postupuje z F4 na F3. Čistý zásah: střelec Alberto C. srazí pěšec na F3.
Krysí král staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje pěšec na B5. Z temnoty Krysí král tlačí pěšec na G4; pak střelec Alberto C. obsadí G2 a nechá F3 za sebou.
Krysí král odpovídá posunem věž z E7 na E3. Z F2 na E3 pěšec Alberto C. pohltí věž Krysí král.
S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na E7. Pevnou rukou Alberto C. přivádí pěšec na B6, zatímco pěšec Krysí král postupuje z G4 na G3.
Z H2 na G3 pěšec Alberto C. pohltí pěšec Krysí král.
Krysí král staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem. Šach: Alberto C. utahuje smyčku posunem věž na H7.
Z temnoty Krysí král tlačí král na E8. Alberto C. dává šach dáma na D7.
Krysí král odpovídá posunem král z E8 na F8. Mat. dáma Alberto C. na F7 nechává Krysí král bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 6
- First capture
- move 0
Floor 10 statistics
Against Krysí král, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.