Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na D1.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Ślimak postupuje na C2 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na A3, a ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Ślimak zmizí beze stopy.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4. pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou; pak ślimak odpovídá posunem král z E7 na D8.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3.

pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Ślimak staví střelec na B3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F8; pak z temnoty Ślimak tlačí král na C8.

jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou, a hned poté ślimak odpovídá posunem pěšec z F6 na F5. Z G4 na F5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G7. střelec Ślimak postupuje z B3 na D1.

Z E1 na D1 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6, a hned poté z temnoty Ślimak tlačí král na C7.

pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou; pak ślimak odpovídá posunem král z C7 na D7. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A3. král Ślimak postupuje z C7 na B7, zatímco náš hrdina posouvá dáma z A3 na C1.

Ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. Z C3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C8. Sebráním pěšec na C4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na D7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G7 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3.

král Ślimak postupuje z E8 na F8, a náš hrdina posouvá dáma z C4 na A4. Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A6, a hned poté z temnoty Ślimak tlačí král na G8. Z A6 na B6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3.

král Ślimak postupuje z G8 na G7, zatímco náš hrdina posouvá dáma z B6 na C6. Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6; pak z temnoty Ślimak tlačí král na F8. pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou, a hned poté ślimak odpovídá posunem král z F8 na G8.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4. král Ślimak postupuje z G7 na H7, a náš hrdina posouvá král z C4 na D5.

Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4, a hned poté z temnoty Ślimak tlačí král na F7.

střelec náš hrdina obsadí H6 a nechá E3 za sebou; pak ślimak odpovídá posunem král z F7 na E7. náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na G7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E5. král Ślimak postupuje z F7 na E7, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5; pak z temnoty Ślimak tlačí král na E7.

A je mat: náš hrdina končí hru na B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 26 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 2