Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Wilk. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D4 na C5 a sebere nepřátelské dáma.

Mat. Wilk poráží náš hrdina na tomto patře.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí věž na C3.

Z temnoty Wilk tlačí pěšec na B2, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou. Wilk posouvá jezdec z E3 na D1 a srazí dáma náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí dáma na C5.

Pěšák Wilk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.

Z C5 na D6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Wilk.

Wilk posouvá dáma z A1 na B1 a srazí jezdec náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na D1.

Wilk bere pěšec na C3 a dává náš hrdina šach.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Wilk tlačí pěšec na F5.

Z D7 pěšec náš hrdina nutí Wilk bránit se.

Wilk postupuje na D7 a nárokuje si naše pěšec.

Z D2 na C3 král náš hrdina pohltí jezdec Wilk.

Wilk posouvá střelec z E6 na A2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na F4.

král Wilk postupuje z D7 na E8. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, a wilk staví střelec na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Wilk tlačí pěšec na A2. Z F1 na A6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Wilk.

náš hrdina zahalí figuru do Plížení; Wilk projde polem, aniž by ji viděl.

Pěšák Wilk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D2. Wilk dává šach dáma na A5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3. Ostří Wilk padá na A2 a je mat proti náš hrdina.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 6
Material captured (hero / opponent)
23 / 20
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 21 statistics

Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 21