Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Wilk na patře 21.

Krutá rána: jezdec Wilk sebere náš hrdinaovo dáma na D1.

náš hrdina padne matu Wilk. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

pěšec Wilk padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z A1 na A4.

Krutá rána: jezdec Wilk bere dáma náš hrdina na D1.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na C3.

Po sražení pěšec na F2 Wilk ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E1 na D1.

Ostří Wilk padá na F1 a je mat proti náš hrdina.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
21 s
Moves
8
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 14
First capture
move 0

Floor 21 statistics

Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 21