Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Wilk. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z F4 na H6 a sebere nepřátelské dáma.

Nakonec náš hrdina dá mat a Wilk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B3.

dáma Wilk postupuje z F6 na H6. Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Wilk.

Wilk staví věž na D5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. náš hrdina zahalí figuru do Plížení; Wilk projde polem, aniž by ji viděl.

Wilk bere pěšec na F2 a dává náš hrdina šach.

Z E1 na F2 král náš hrdina pohltí pěšec Wilk.

Wilk odpovídá posunem jezdec z D6 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Wilk přivádí věž na D7.

Z C1 na F4 střelec náš hrdina pohltí střelec Wilk.

pěšec Wilk postupuje z G7 na G6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí dáma na H6.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Wilk.

Wilk staví věž na D5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Wilk posouvá pěšec z A4 na B3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

Wilk odpovídá posunem král z E8 na E7. Z A1 na A3 věž náš hrdina pohltí pěšec Wilk.

S dungeonovou lstí Wilk přivádí jezdec na D6. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A6.

jezdec Wilk dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z F2 na E1. Wilk posouvá jezdec z E4 na G3 a srazí pěšec náš hrdina.

Z G5 střelec náš hrdina nutí Wilk bránit se.

Z temnoty Wilk tlačí král na E8. Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Wilk.

Wilk odpovídá posunem král z E8 na F8. náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A6 na A7, a s dungeonovou lstí Wilk přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H7. Wilk posouvá věž z D5 na G5 a srazí střelec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4. Wilk staví věž na D5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A4.

Z temnoty Wilk tlačí věž na B5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí věž na B5.

Wilk odpovídá posunem král z G8 na F8. náš hrdina doručí konečný mat z B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
28 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 21 statistics

Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 21