Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: jezdec Netopýr sebere náš hrdinaovo dáma na G8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z E4 na E3, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.

pěšec Netopýr postupuje z A4 na A3. Z E5 na D6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Netopýr postupuje na D6 a nárokuje si naše pěšec.

jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z F7 na E6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a jezdec Netopýr postupuje z D6 na C8.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, zatímco netopýr staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.

Z temnoty Netopýr tlačí věž na H8; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Netopýr postupuje na H5 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7, a s dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na H7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Netopýr postupuje na G8 a nárokuje si naše dáma.

náš hrdina posouvá jezdec z F3 na D2, a netopýr staví věž na H2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3.

Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na E7, a hned poté král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G1.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a král Netopýr postupuje z E6 na D7.

náš hrdina posouvá jezdec z F3 na G5, zatímco netopýr staví věž na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1.

Netopýr posouvá věž z G6 na G5 a srazí jezdec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá F1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Z E2 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4. Šach od Netopýr: věž se zaryje na G4.

Z D4 na D5 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr dává šach jezdec na E7.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Netopýr tlačí věž na H4. Z C5 na B5 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Šach od Netopýr: věž se zaryje na H5.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a věž Netopýr postupuje z E5 na E2.

náš hrdina posouvá král z D4 na C4, zatímco netopýr staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.

Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na C8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na E2.

Netopýr odpovídá posunem jezdec z C8 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, zatímco král Netopýr postupuje z C6 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Netopýr tlačí král na D8. Z B5 na A5 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr odpovídá posunem jezdec z G6 na E7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a král Netopýr postupuje z D8 na D7. náš hrdina posouvá král z A5 na B4, zatímco netopýr staví jezdec na H8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Netopýr tlačí král na C7; pak král náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem jezdec z H8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, zatímco král Netopýr postupuje z C7 na B8. náš hrdina posouvá král z B5 na B6.

Netopýr posouvá jezdec z D8 na C6 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na C6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na A8, a hned poté král náš hrdina obsadí B6 a nechá C6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z A8 na B8.

náš hrdina dává šach pěšec na A7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 15
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 4