Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E5.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, zatímco jezdec Szczur postupuje z D7 na B6.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a szczur staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3. Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a pěšec Szczur postupuje z E6 na E5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B7; pak pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D3 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, zatímco král Szczur postupuje z E6 na D5. náš hrdina posouvá jezdec z F3 na G5, a szczur staví jezdec na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F7. Szczur postupuje na F7 a nárokuje si naše jezdec.

pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.

Szczur postupuje na E5 a nárokuje si naše pěšec.

Z D4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

král Szczur postupuje z D5 na E4. náš hrdina posouvá věž z A1 na D1, zatímco szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na D8. Z temnoty Szczur tlačí král na E6.

Z E8 věž náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na D5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na D8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E4. náš hrdina dává šach věž na D4.

Szczur postupuje na E5 a nárokuje si naše pěšec.

Sebráním pěšec na C4 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A4.

Z temnoty Szczur tlačí král na C5, a hned poté věž náš hrdina obsadí A7 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C5 na D5.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

král Szczur postupuje z E6 na F5. náš hrdina posouvá střelec z C3 na F6, zatímco szczur staví král na E4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na E3; pak pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E3 na E4. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. Z C8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z F5 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem.

A je mat: náš hrdina končí hru na E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1