Kronika bitvy
Píše se nová legenda: Alfonso M. vyzývá Padlý kněz na patře 17.
S dobrodruhovou přesností Alfonso M. bere soupeřovo dáma na A3.
Padlý kněz padne matu Alfonso M.. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Alfonso M. si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Padlý kněz přivádí král na F8. Pevnou rukou Alfonso M. přivádí jezdec na H3; pak král Padlý kněz postupuje z F8 na G7.
Alfonso M. posouvá pěšec z C2 na C3, a hned poté padlý kněz staví král na G8 a bdí nad každým polem. Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D1 na A4.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Padlý kněz zmizí beze stopy.
Z temnoty Padlý kněz tlačí střelec na B8. Z E8 dáma Alfonso M. nutí Padlý kněz bránit se.
Padlý kněz odpovídá posunem věž z F5 na F8. Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E8 na E7.
S dungeonovou lstí Padlý kněz přivádí pěšec na D4. Alfonso M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
král Padlý kněz postupuje z G8 na H8. Alfonso M. bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z D4 na E5.
Padlý kněz staví věž na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Alfonso M. umisťuje pěšec na E6. věž Padlý kněz dosáhne E5 a ohrožuje krále Alfonso M.
král Alfonso M. obsadí D1 a nechá E1 za sebou, zatímco padlý kněz odpovídá posunem pěšec z F4 na F3. Alfonso M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.
S dungeonovou lstí Padlý kněz přivádí věž na E3. Alfonso M. bere nepřátelské věž: pěšec skočí z D2 na E3.
střelec Padlý kněz postupuje z B8 na G3. Alfonso M. si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na G3.
Padlý kněz staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Alfonso M. umisťuje jezdec na F4, zatímco z temnoty Padlý kněz tlačí pěšec na C3.
Alfonso M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Padlý kněz odpovídá posunem pěšec z B6 na B5. Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C3 na B5.
S dungeonovou lstí Padlý kněz přivádí pěšec na C4. Mat. dáma Alfonso M. na F7 nechává Padlý kněz bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 17 statistics
Against Padlý kněz, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.