Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
Ślimak posune svého jezdec z H5 na F4 a srazí náš hrdinaovo střelec!
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na H6.
Ślimak staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá E3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak střelec Ślimak postupuje z D6 na H2. náš hrdina posouvá král z E2 na E3.
Šach od Ślimak: střelec se zaryje na F4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na E4.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C7, zatímco střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá H6 za sebou. jezdec Ślimak padá na F4 a trhá střelec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D4; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3. náš hrdina posouvá král z C3 na D2; pak ślimak staví pěšec na G2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D6, a král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou.
Na G1 Ślimak povyšuje a získá posilující jezdec.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G1.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H2; pak pěšec Ślimak postupuje z E7 na E6.
náš hrdina posouvá král z H2 na G3, a hned poté ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H3.
Ślimak odpovídá posunem střelec z B8 na A7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H3 na H4. Ślimak dává šach střelec na F2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, a hned poté střelec Ślimak postupuje z F2 na D4. náš hrdina posouvá král z G5 na F6.
Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na E4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E6 na D6.
střelec Ślimak dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na E5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4; pak pěšec Ślimak postupuje z H7 na H6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, zatímco král náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na G6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.