Kronika bitvy

Souboj začíná: Alfonso M. proti Wilk na patře 21.

Krutá rána: dáma Wilk sebere Alfonso M.ovo věž na A1.

Alfonso M. padne matu Wilk. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.

S dungeonovou lstí Wilk přivádí pěšec na C2. Alfonso M. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D6.

věž Wilk postupuje z C5 na D5. Z C6 dáma Alfonso M. nutí Wilk bránit se.

Wilk staví král na F8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Alfonso M. umisťuje jezdec na D2. Z temnoty Wilk tlačí dáma na E5, a dáma Alfonso M. obsadí B6 a nechá C6 za sebou.

Po sražení věž na A1 Wilk ohrožuje krále Alfonso M.

Alfonso M. klouže s král po šachovnici z E1 na F2. Na C1 Wilk povyšuje a získá posilující dáma.

Alfonso M. bere nepřátelské střelec: střelec skočí z F1 na A6.

Ostří Wilk padá na E1 a je mat proti Alfonso M.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
14
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 5
First capture
move 0

Floor 21 statistics

Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 21