Kronika bitvy
Souboj začíná: Alfonso M. proti Wilk na patře 21.
Krutá rána: dáma Wilk sebere Alfonso M.ovo věž na A1.
Alfonso M. padne matu Wilk. Dungeon neodpouští.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.
S dungeonovou lstí Wilk přivádí pěšec na C2. Alfonso M. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D6.
věž Wilk postupuje z C5 na D5. Z C6 dáma Alfonso M. nutí Wilk bránit se.
Wilk staví král na F8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Alfonso M. umisťuje jezdec na D2. Z temnoty Wilk tlačí dáma na E5, a dáma Alfonso M. obsadí B6 a nechá C6 za sebou.
Po sražení věž na A1 Wilk ohrožuje krále Alfonso M.
Alfonso M. klouže s král po šachovnici z E1 na F2. Na C1 Wilk povyšuje a získá posilující dáma.
Alfonso M. bere nepřátelské střelec: střelec skočí z F1 na A6.
Ostří Wilk padá na E1 a je mat proti Alfonso M.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 14
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 5
- First capture
- move 0
Floor 21 statistics
Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (14 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.