Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D3 na E3 a sebere nepřátelské dáma.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.
Ślimak staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F4 na D6.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
jezdec Ślimak padá na C5 a trhá střelec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4. jezdec Ślimak dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E1 na F1. pěšec Ślimak padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z D3 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. pěšec Ślimak padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.
Ślimak odpovídá posunem král z G7 na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2; pak jezdec Ślimak postupuje z C5 na E6.
náš hrdina posouvá král z G2 na H3. jezdec Ślimak padá na G7 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C3, zatímco král náš hrdina obsadí F4 a nechá G3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na E3.
Ślimak dává šach jezdec na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3. jezdec Ślimak dosáhne H4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z F3 na E4; pak ślimak staví jezdec na F3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2, a král náš hrdina obsadí E2 a nechá F3 za sebou. Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F2. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na C2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1. Krutá rána: dáma Ślimak bere pěšec náš hrdina na B2.
náš hrdina posouvá král z F1 na E1. dáma Ślimak dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na C5, zatímco král náš hrdina obsadí D2 a nechá D1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z H8 na H7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na D3. dáma Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na E3.
král Ślimak postupuje z H7 na G7. náš hrdina posouvá král z E3 na D3; pak ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C3 na B2.
Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na B3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4; pak král Ślimak postupuje z F7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 7
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.