Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

král náš hrdina přistane na D2 a porazí střelec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E5. Z C4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, zatímco ślimak staví střelec na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na H5. Z G4 na H5 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco střelec Ślimak postupuje z D6 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a ślimak staví střelec na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Ślimak posouvá střelec z G7 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a střelec Ślimak postupuje z C1 na B2.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6. Ślimak postupuje na B3 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C1.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak bere pěšec na D2 a dává náš hrdina šach.

Z E1 na D2 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F6, zatímco král Ślimak postupuje z D7 na E8.

Sebráním pěšec na F7 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4.

náš hrdina doručí konečný mat z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2