Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!

náš hrdina padne matu Ślimak. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá král z E1 na D2; pak ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na F3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

pěšec Ślimak padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na D7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F4 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z D7 na E5. náš hrdina posouvá král z C2 na C1; pak ślimak staví pěšec na F2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E1. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na D3.

král náš hrdina obsadí B1 a nechá C1 za sebou. Na E1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B1 na A2, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na E2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.

pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a hned poté ślimak staví dáma na F2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Ostří Ślimak padá na B2 a je mat proti náš hrdina.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 5
Material captured (hero / opponent)
7 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2