Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na B4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3, a hned poté král Netopýr postupuje z E8 na D8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z B3 na A4.

Netopýr staví věž na C4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Netopýr tlačí věž na G4, a jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem věž z G4 na B4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C7.

náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z A3 na B4.

pěšec Netopýr postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá jezdec z F3 na H4, a hned poté netopýr staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A4 na B5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí G6 a nechá H4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z D7 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z D6 na D5.

náš hrdina posouvá král z E1 na F2; pak netopýr staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F8.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F7, a jezdec náš hrdina obsadí D7 a nechá F8 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z H6 na H5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C8; pak král Netopýr postupuje z E6 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6, a hned poté netopýr staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na E4.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Netopýr odpovídá posunem král z G7 na H6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G7.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

král Netopýr postupuje z G7 na H8. náš hrdina dává šach jezdec na E7.

Netopýr staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z F5 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Z temnoty Netopýr tlačí král na H7, a dáma náš hrdina obsadí F8 a nechá B8 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z H7 na G6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E7.

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4