Kronika bitvy

Alberto C. postaví figury proti Kostra. Dungeon mlčky bdí.

věž Alberto C. přistane na C5 a porazí věž Kostra!

Mat! Alberto C. srazí Kostra a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec Alberto C. srazí pěšec na B3.

Kostra postupuje na B3 a nárokuje si naše pěšec.

Z C2 na B3 pěšec Alberto C. pohltí pěšec Kostra.

Kostra staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž Alberto C. srazí pěšec na A5.

Z temnoty Kostra tlačí jezdec na B8. Z A5 na C5 věž Alberto C. pohltí pěšec Kostra.

Kostra odpovídá posunem věž z E6 na F6; pak alberto C. klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na D7.

Pevnou rukou Alberto C. přivádí věž na C2, a věž Kostra postupuje z F6 na E6. Alberto C. posouvá střelec z C1 na D2, zatímco kostra staví věž na F6 a bdí nad každým polem.

Z D2 na B4 střelec Alberto C. pohltí pěšec Kostra.

Z temnoty Kostra tlačí věž na H6; pak střelec Alberto C. obsadí D2 a nechá B4 za sebou. Kostra odpovídá posunem pěšec z G7 na G5.

Z D2 na G5 střelec Alberto C. pohltí pěšec Kostra.

Ze stínů, Zásah do zad. Kostra ztrácí figuru na čepeli Alberto C.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na D5. Čistý zásah: střelec Alberto C. srazí věž na H6.

Šach od Kostra: střelec se zaryje na A5.

Alberto C. posouvá jezdec z B1 na C3. Kostra posouvá věž z E6 na H6 a srazí střelec Alberto C.

Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje dáma na D2. Kostra postupuje na C3 a nárokuje si naše jezdec.

Z B2 na C3 pěšec Alberto C. pohltí střelec Kostra.

Kostra odpovídá posunem věž z H6 na E6, zatímco alberto C. klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na F6.

Z C4 na D5 pěšec Alberto C. pohltí jezdec Kostra.

věž Kostra postupuje z E6 na E5. Čistý zásah: pěšec Alberto C. srazí pěšec na C6.

Kostra staví jezdec na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje pěšec na C7; pak z temnoty Kostra tlačí jezdec na E3.

Čistý zásah: pěšec Alberto C. srazí jezdec na E3.

Kostra odpovídá posunem věž z E5 na C5. Z C2 na C5 věž Alberto C. pohltí věž Kostra.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na D7. Promoce: na C8 Alberto C. promění pěšáka v dáma.

král Kostra postupuje z D7 na E7, a alberto C. posouvá dáma z C8 na C6. Kostra staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje dáma na A5, a hned poté z temnoty Kostra tlačí král na G7. Z C7 dáma Alberto C. nutí Kostra bránit se.

Kostra odpovídá posunem král z G7 na F8. Alberto C. doručí konečný mat z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 7
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 11