Kronika bitvy
Alberto C. postaví figury proti Kostra. Dungeon mlčky bdí.
věž Alberto C. přistane na C5 a porazí věž Kostra!
Mat! Alberto C. srazí Kostra a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec Alberto C. srazí pěšec na B3.
Kostra postupuje na B3 a nárokuje si naše pěšec.
Z C2 na B3 pěšec Alberto C. pohltí pěšec Kostra.
Kostra staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž Alberto C. srazí pěšec na A5.
Z temnoty Kostra tlačí jezdec na B8. Z A5 na C5 věž Alberto C. pohltí pěšec Kostra.
Kostra odpovídá posunem věž z E6 na F6; pak alberto C. klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na D7.
Pevnou rukou Alberto C. přivádí věž na C2, a věž Kostra postupuje z F6 na E6. Alberto C. posouvá střelec z C1 na D2, zatímco kostra staví věž na F6 a bdí nad každým polem.
Z D2 na B4 střelec Alberto C. pohltí pěšec Kostra.
Z temnoty Kostra tlačí věž na H6; pak střelec Alberto C. obsadí D2 a nechá B4 za sebou. Kostra odpovídá posunem pěšec z G7 na G5.
Z D2 na G5 střelec Alberto C. pohltí pěšec Kostra.
Ze stínů, Zásah do zad. Kostra ztrácí figuru na čepeli Alberto C.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na D5. Čistý zásah: střelec Alberto C. srazí věž na H6.
Šach od Kostra: střelec se zaryje na A5.
Alberto C. posouvá jezdec z B1 na C3. Kostra posouvá věž z E6 na H6 a srazí střelec Alberto C.
Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje dáma na D2. Kostra postupuje na C3 a nárokuje si naše jezdec.
Z B2 na C3 pěšec Alberto C. pohltí střelec Kostra.
Kostra odpovídá posunem věž z H6 na E6, zatímco alberto C. klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na F6.
Z C4 na D5 pěšec Alberto C. pohltí jezdec Kostra.
věž Kostra postupuje z E6 na E5. Čistý zásah: pěšec Alberto C. srazí pěšec na C6.
Kostra staví jezdec na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje pěšec na C7; pak z temnoty Kostra tlačí jezdec na E3.
Čistý zásah: pěšec Alberto C. srazí jezdec na E3.
Kostra odpovídá posunem věž z E5 na C5. Z C2 na C5 věž Alberto C. pohltí věž Kostra.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na D7. Promoce: na C8 Alberto C. promění pěšáka v dáma.
král Kostra postupuje z D7 na E7, a alberto C. posouvá dáma z C8 na C6. Kostra staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje dáma na A5, a hned poté z temnoty Kostra tlačí král na G7. Z C7 dáma Alberto C. nutí Kostra bránit se.
Kostra odpovídá posunem král z G7 na F8. Alberto C. doručí konečný mat z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 7
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.