Kronika bitvy
Souboj začíná: Alberto C. proti Kostra na patře 11.
pěšec Alberto C. přistane na F4 a porazí věž Kostra!
Mat! Alberto C. srazí Kostra a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Alberto C. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.
Kostra odpovídá posunem pěšec z F6 na F5. Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí střelec na F4. Pevnou rukou Alberto C. přivádí pěšec na E3; pak střelec Kostra postupuje z F4 na D6.
Alberto C. posouvá pěšec z F2 na F4. Ze stínů, Zásah do zad. Kostra ztrácí figuru na čepeli Alberto C.
Kostra staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem. Alberto C. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.
Z temnoty Kostra tlačí věž na G4. pěšec Alberto C. obsadí H3 a nechá H2 za sebou, a kostra odpovídá posunem střelec z D6 na E5.
Alberto C. bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z F4 na E5.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na F4, a hned poté pevnou rukou Alberto C. přivádí pěšec na G3. věž Kostra padá na E5 a trhá pěšec Alberto C.
Alberto C. bere nepřátelské věž: pěšec skočí z G3 na F4.
Kostra staví jezdec na B4 a bdí nad každým polem. Alberto C. si nárokuje nepřátelské věž přistáním na E5.
jezdec Kostra padá na A4 a trhá pěšec Alberto C.
Alberto C. bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z B3 na A4.
Kostra odpovídá posunem král z E8 na E7, a hned poté alberto C. klouže s dáma po šachovnici z D1 na G4. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na D8.
Alberto C. bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G4 na G7.
jezdec Kostra dosáhne C2 a ohrožuje krále Alberto C.
Alberto C. posouvá král z E1 na D1, a kostra staví král na C8 a bdí nad každým polem. Alberto C. bere nepřátelské jezdec: král skočí z D1 na C2.
Z temnoty Kostra tlačí pěšec na C4. věž Alberto C. obsadí A3 a nechá A1 za sebou, a kostra odpovídá posunem král z C8 na D8.
Alberto C. klouže s věž po šachovnici z A3 na C3. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na E8. Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
pěšec Kostra postupuje z C6 na C5. Alberto C. bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C4 na C5.
Kostra staví král na D8 a bdí nad každým polem. Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Z temnoty Kostra tlačí král na E8. Mat. věž Alberto C. na A8 nechává Kostra bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.