Kronika bitvy

Souboj začíná: Alberto C. proti Kostra na patře 11.

pěšec Alberto C. přistane na F4 a porazí věž Kostra!

Mat! Alberto C. srazí Kostra a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Alberto C. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.

Kostra odpovídá posunem pěšec z F6 na F5. Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí střelec na F4. Pevnou rukou Alberto C. přivádí pěšec na E3; pak střelec Kostra postupuje z F4 na D6.

Alberto C. posouvá pěšec z F2 na F4. Ze stínů, Zásah do zad. Kostra ztrácí figuru na čepeli Alberto C.

Kostra staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem. Alberto C. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.

Z temnoty Kostra tlačí věž na G4. pěšec Alberto C. obsadí H3 a nechá H2 za sebou, a kostra odpovídá posunem střelec z D6 na E5.

Alberto C. bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z F4 na E5.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na F4, a hned poté pevnou rukou Alberto C. přivádí pěšec na G3. věž Kostra padá na E5 a trhá pěšec Alberto C.

Alberto C. bere nepřátelské věž: pěšec skočí z G3 na F4.

Kostra staví jezdec na B4 a bdí nad každým polem. Alberto C. si nárokuje nepřátelské věž přistáním na E5.

jezdec Kostra padá na A4 a trhá pěšec Alberto C.

Alberto C. bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z B3 na A4.

Kostra odpovídá posunem král z E8 na E7, a hned poté alberto C. klouže s dáma po šachovnici z D1 na G4. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na D8.

Alberto C. bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G4 na G7.

jezdec Kostra dosáhne C2 a ohrožuje krále Alberto C.

Alberto C. posouvá král z E1 na D1, a kostra staví král na C8 a bdí nad každým polem. Alberto C. bere nepřátelské jezdec: král skočí z D1 na C2.

Z temnoty Kostra tlačí pěšec na C4. věž Alberto C. obsadí A3 a nechá A1 za sebou, a kostra odpovídá posunem král z C8 na D8.

Alberto C. klouže s věž po šachovnici z A3 na C3. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na E8. Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

pěšec Kostra postupuje z C6 na C5. Alberto C. bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C4 na C5.

Kostra staví král na D8 a bdí nad každým polem. Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Z temnoty Kostra tlačí král na E8. Mat. věž Alberto C. na A8 nechává Kostra bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 11