Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Kostra na patře 11.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z G3 na E5 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Kostra prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F4.

Kostra staví věž na F5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G3. Z temnoty Kostra tlačí jezdec na E7.

náš hrdina dává šach věž na A8.

Kostra odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B1 na C3. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Kostra.

Kostra dává šach věž na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E2. věž Kostra postupuje z F5 na E5.

náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z G3 na E5.

Kostra staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

pěšec Kostra padá na D6 a trhá střelec náš hrdina.

jezdec náš hrdina obsadí B5 a nechá C3 za sebou, zatímco kostra odpovídá posunem pěšec z B4 na B3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na C6; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1. věž Kostra postupuje z E6 na E5.

náš hrdina bere jezdec na F7 a dává Kostra šach.

Kostra staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na A7.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Kostra zmizí beze stopy.

Z temnoty Kostra tlačí král na C6, a jezdec náš hrdina obsadí C3 a nechá B5 za sebou. Kostra odpovídá posunem věž z E5 na E4.

náš hrdina bere nepřátelské věž: jezdec skočí z C3 na E4.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E7.

král Kostra postupuje z C6 na D5. náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Kostra šach.

Krutá rána: král Kostra bere jezdec náš hrdina na E4.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A4.

Z temnoty Kostra tlačí král na F5. náš hrdina dává šach dáma na D5.

Kostra odpovídá posunem král z F5 na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na H4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A4 na H4.

král Kostra postupuje z F6 na F7. náš hrdina dává šach věž na F4.

Kostra staví král na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C7. Z temnoty Kostra tlačí pěšec na H6, a jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou.

Kostra odpovídá posunem pěšec z H6 na H5. náš hrdina dává šach věž na G1.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na H8. Mat. dáma náš hrdina na G7 nechává Kostra bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 48 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 11