Kronika bitvy

V hlubinách Krypta čelí náš hrdina nepříteli Kostra.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na F2.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Kostra.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

Z temnoty Kostra tlačí věž na D6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A4.

Kostra odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3. S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na C3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, zatímco věž Kostra postupuje z G6 na H6. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a kostra staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí věž na H6.

Kostra postupuje na H6 a nárokuje si naše střelec.

dáma náš hrdina obsadí C1 a nechá D1 za sebou. Kostra odpovídá posunem pěšec z F6 na F5; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na E5.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4. Kostra posouvá střelec z C7 na E5 a srazí jezdec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F5.

Kostra postupuje na F5 a nárokuje si naše pěšec.

Z C1 na H6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

Z temnoty Kostra tlačí jezdec na C7; pak dáma náš hrdina obsadí G6 a nechá H6 za sebou. Kostra postupuje na F2 a nárokuje si naše pěšec.

Z E1 na F2 král náš hrdina pohltí věž Kostra.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na E6. Z H7 dáma náš hrdina nutí Kostra bránit se.

střelec Kostra postupuje z E5 na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H4.

Kostra staví král na D7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G4. Z temnoty Kostra tlačí král na D8.

Z G4 na G7 dáma náš hrdina pohltí střelec Kostra.

Kostra odpovídá posunem jezdec z B6 na C4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na C7. Z F6 na E6 dáma náš hrdina pohltí jezdec Kostra.

král Kostra postupuje z C7 na D8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na C4.

Kostra staví král na C7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G1. Z temnoty Kostra tlačí král na B6; pak věž náš hrdina obsadí G6 a nechá G1 za sebou.

Kostra odpovídá posunem král z B6 na C7. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Kostra do šachu.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G7.

Ani náš hrdina, ani Kostra si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
24 / 8
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 11