Kronika bitvy
V hlubinách Krypta čelí náš hrdina nepříteli Kostra.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na F2.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Kostra.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.
Z temnoty Kostra tlačí věž na D6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A4.
Kostra odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3. S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na C3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, zatímco věž Kostra postupuje z G6 na H6. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a kostra staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí věž na H6.
Kostra postupuje na H6 a nárokuje si naše střelec.
dáma náš hrdina obsadí C1 a nechá D1 za sebou. Kostra odpovídá posunem pěšec z F6 na F5; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na E5.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4. Kostra posouvá střelec z C7 na E5 a srazí jezdec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F5.
Kostra postupuje na F5 a nárokuje si naše pěšec.
Z C1 na H6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Kostra.
Z temnoty Kostra tlačí jezdec na C7; pak dáma náš hrdina obsadí G6 a nechá H6 za sebou. Kostra postupuje na F2 a nárokuje si naše pěšec.
Z E1 na F2 král náš hrdina pohltí věž Kostra.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na E6. Z H7 dáma náš hrdina nutí Kostra bránit se.
střelec Kostra postupuje z E5 na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H4.
Kostra staví král na D7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G4. Z temnoty Kostra tlačí král na D8.
Z G4 na G7 dáma náš hrdina pohltí střelec Kostra.
Kostra odpovídá posunem jezdec z B6 na C4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na C7. Z F6 na E6 dáma náš hrdina pohltí jezdec Kostra.
král Kostra postupuje z C7 na D8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na C4.
Kostra staví král na C7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G1. Z temnoty Kostra tlačí král na B6; pak věž náš hrdina obsadí G6 a nechá G1 za sebou.
Kostra odpovídá posunem král z B6 na C7. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Kostra do šachu.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G7.
Ani náš hrdina, ani Kostra si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 8
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.