Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Kostra na patře 11.
král náš hrdina přistane na E3 a porazí věž Kostra!
náš hrdina padne matu Kostra. Dungeon neodpouští.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Kostra odpovídá posunem jezdec z B3 na D4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.
Po sražení pěšec na E3 Kostra ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté král Kostra postupuje z E8 na E7. náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z D2 na E3.
Kostra staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Kostra zmizí beze stopy.
Z temnoty Kostra tlačí král na E6. pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou, zatímco kostra odpovídá posunem král z E6 na D6.
náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Kostra šach.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na E6; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3. pěšec Kostra postupuje z F6 na F5, a hned poté náš hrdina posouvá král z D3 na C4.
Kostra staví král na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3, zatímco z temnoty Kostra tlačí král na E6.
král náš hrdina obsadí C4 a nechá B3 za sebou, a kostra odpovídá posunem král z E6 na E5. náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D3.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na G4, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3. pěšec Kostra postupuje z A5 na A4; pak náš hrdina posouvá král z E3 na F2.
Kostra staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3, a z temnoty Kostra tlačí pěšec na A5.
král náš hrdina obsadí F4 a nechá G3 za sebou. pěšec Kostra dosáhne G5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Kostra zmizí beze stopy.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6, a hned poté král Kostra postupuje z E6 na E5.
náš hrdina posouvá král z G6 na G5. Kostra staví věž na A7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6.
Z temnoty Kostra tlačí pěšec na B3, a král náš hrdina obsadí G5 a nechá G6 za sebou. Kostra odpovídá posunem pěšec z B3 na B2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na G6. věž Kostra dosáhne G7 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na G7.
pěšec Kostra postupuje z F5 na F4, zatímco náš hrdina posouvá král z G7 na G6. Na B1 Kostra povyšuje a získá posilující dáma.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Kostra tlačí dáma na D3, zatímco král náš hrdina obsadí G4 a nechá G5 za sebou.
Kostra odpovídá posunem král z E5 na E4. náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na G5.
Kostra dává šach dáma na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6, a hned poté král Kostra postupuje z E4 na D4. náš hrdina posouvá král z G6 na F5.
Šach od Kostra: dáma se zaryje na F8.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Kostra dává šach dáma na E8.
král náš hrdina obsadí D6 a nechá E6 za sebou. dáma Kostra dosáhne D8 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D6 na C6.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5; pak pěšec Kostra postupuje z A4 na A3.
náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6. Kostra staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7.
dáma Kostra padá na C7 a trhá pěšec náš hrdina.
král náš hrdina obsadí A4 a nechá B5 za sebou. Na A1 Kostra povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na B3. pěšec Kostra dosáhne A4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Kostra zmizí beze stopy.
Šach od Kostra: dáma se zaryje na B6.
náš hrdina posouvá král z B4 na C4. Mat: Kostra dokončí náš hrdina na C1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 4 s
- Moves
- 78
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 2
- Skills used
- 3
Floor 11 statistics
Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (78 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.