Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Kostra. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: král Kostra sebere náš hrdinaovo dáma na C8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Kostra se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a věž Kostra postupuje z B4 na H4.

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3. Kostra postupuje na H2 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Kostra tlačí král na D8; pak jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou.

Kostra odpovídá posunem věž z H2 na H8, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na H4. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na D7.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G6.

věž Kostra postupuje z H8 na B8. náš hrdina posouvá střelec z C1 na F4, a kostra staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

Z temnoty Kostra tlačí jezdec na B4, a hned poté král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Kostra odpovídá posunem jezdec z B4 na A2.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí jezdec na A2.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Kostra.

král Kostra postupuje z D7 na C8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí věž na B6.

Kostra staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z B6 na C7 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

Z temnoty Kostra tlačí pěšec na F5. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Kostra postupuje na C8 a nárokuje si naše dáma.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na B7, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C2.

král Kostra postupuje z B7 na A8, a náš hrdina posouvá věž z C2 na C5. Kostra staví král na A7 a bdí nad každým polem.

Sebráním pěšec na A5 náš hrdina zatlačí Kostra do šachu.

Z temnoty Kostra tlačí král na B7. Z A5 na F5 věž náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

Kostra odpovídá posunem král z B7 na A8, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z F5 na F7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Kostra.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 11