Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Kostra na patře 11.

král náš hrdina přistane na E3 a porazí věž Kostra!

náš hrdina padne matu Kostra. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Kostra odpovídá posunem jezdec z B3 na D4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.

Po sražení pěšec na E3 Kostra ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté král Kostra postupuje z E8 na E7. náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z D2 na E3.

Kostra staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Kostra zmizí beze stopy.

Z temnoty Kostra tlačí král na E6. pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou, zatímco kostra odpovídá posunem král z E6 na D6.

náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Kostra šach.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na E6; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3. pěšec Kostra postupuje z F6 na F5, a hned poté náš hrdina posouvá král z D3 na C4.

Kostra staví král na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3, zatímco z temnoty Kostra tlačí král na E6.

král náš hrdina obsadí C4 a nechá B3 za sebou, a kostra odpovídá posunem král z E6 na E5. náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D3.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na G4, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3. pěšec Kostra postupuje z A5 na A4; pak náš hrdina posouvá král z E3 na F2.

Kostra staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3, a z temnoty Kostra tlačí pěšec na A5.

král náš hrdina obsadí F4 a nechá G3 za sebou. pěšec Kostra dosáhne G5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Kostra zmizí beze stopy.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6, a hned poté král Kostra postupuje z E6 na E5.

náš hrdina posouvá král z G6 na G5. Kostra staví věž na A7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6.

Z temnoty Kostra tlačí pěšec na B3, a král náš hrdina obsadí G5 a nechá G6 za sebou. Kostra odpovídá posunem pěšec z B3 na B2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na G6. věž Kostra dosáhne G7 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na G7.

pěšec Kostra postupuje z F5 na F4, zatímco náš hrdina posouvá král z G7 na G6. Na B1 Kostra povyšuje a získá posilující dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Kostra tlačí dáma na D3, zatímco král náš hrdina obsadí G4 a nechá G5 za sebou.

Kostra odpovídá posunem král z E5 na E4. náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na G5.

Kostra dává šach dáma na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6, a hned poté král Kostra postupuje z E4 na D4. náš hrdina posouvá král z G6 na F5.

Šach od Kostra: dáma se zaryje na F8.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Kostra dává šach dáma na E8.

král náš hrdina obsadí D6 a nechá E6 za sebou. dáma Kostra dosáhne D8 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D6 na C6.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5; pak pěšec Kostra postupuje z A4 na A3.

náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6. Kostra staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7.

dáma Kostra padá na C7 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí A4 a nechá B5 za sebou. Na A1 Kostra povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na B3. pěšec Kostra dosáhne A4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Kostra zmizí beze stopy.

Šach od Kostra: dáma se zaryje na B6.

náš hrdina posouvá král z B4 na C4. Mat: Kostra dokončí náš hrdina na C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 4 s
Moves
78
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 2
Skills used
3

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 11