Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Kostra na patře 11.

Kostra posune věž na F8 a zabere naše dáma.

Převaha Kostra uzavírá hru: mat proti náš hrdina.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na B1; pak s dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

pěšec Kostra postupuje z A5 na A4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E3.

Kostra staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E8. král Kostra padá na E8 a trhá věž náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou. Kostra dává šach jezdec na C2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. Ze stínů, Zásah do zad. Kostra ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.

pěšec Kostra postupuje z A4 na A3, a hned poté náš hrdina posouvá král z D2 na C2. Kostra staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Ze stínů, Zásah do zad. Kostra ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Z temnoty Kostra tlačí věž na A7, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Kostra odpovídá posunem věž z A7 na A6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na F5.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6; pak král Kostra postupuje z E8 na D8.

náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7. Šach od Kostra: věž se zaryje na H2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Kostra dává šach věž na A3.

král náš hrdina obsadí D4 a nechá C3 za sebou, a hned poté kostra odpovídá posunem věž z A3 na F3. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

věž Kostra padá na F8 a trhá dáma náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, a hned poté věž Kostra postupuje z F8 na F1. náš hrdina posouvá král z E5 na E6.

Ostří Kostra padá na E2 a je mat proti náš hrdina.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
3 / 14
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 11