Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D5 na E6 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F2 na E3.
Pająk staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující jezdec.
jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na E1.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C2; pak král Pająk postupuje z D8 na D7.
náš hrdina posouvá jezdec z C2 na A3. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na G3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Pająk dává šach jezdec na E4.
král náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. jezdec Pająk dosáhne D2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na F2; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B5.
Pająk dává šach jezdec na E4.
náš hrdina posouvá král z F2 na F3. jezdec Pająk dosáhne G5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B4, a král náš hrdina obsadí F5 a nechá G4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z B4 na C6, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B5 na A3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C4. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na G7.
náš hrdina posouvá král z F5 na G6, a hned poté pająk staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Pająk odpovídá posunem král z D7 na D6. Z C4 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4. jezdec Pająk dosáhne D6 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z F7 na E6; pak pająk staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
Z temnoty Pająk tlačí král na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E6 na E7.
Po sražení pěšec na F5 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na E6, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E6 na F5.
král Pająk postupuje z C6 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C4 na A3.
Z temnoty Pająk tlačí král na B6, zatímco král náš hrdina obsadí D4 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z B4 na A6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté král Pająk postupuje z C6 na C7.
náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak pająk staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5.
jezdec Pająk padá na E6 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D5 na E6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.