Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D5 na E6 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F2 na E3.

Pająk staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující jezdec.

jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na E1.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C2; pak král Pająk postupuje z D8 na D7.

náš hrdina posouvá jezdec z C2 na A3. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na G3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Pająk dává šach jezdec na E4.

král náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. jezdec Pająk dosáhne D2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na F2; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B5.

Pająk dává šach jezdec na E4.

náš hrdina posouvá král z F2 na F3. jezdec Pająk dosáhne G5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B4, a král náš hrdina obsadí F5 a nechá G4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z B4 na C6, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B5 na A3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C4. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na G7.

náš hrdina posouvá král z F5 na G6, a hned poté pająk staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na D6. Z C4 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4. jezdec Pająk dosáhne D6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z F7 na E6; pak pająk staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

Z temnoty Pająk tlačí král na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E6 na E7.

Po sražení pěšec na F5 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na E6, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E6 na F5.

král Pająk postupuje z C6 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C4 na A3.

Z temnoty Pająk tlačí král na B6, zatímco král náš hrdina obsadí D4 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z B4 na A6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté král Pająk postupuje z C6 na C7.

náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak pająk staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5.

jezdec Pająk padá na E6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D5 na E6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3