Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D2.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Pająk bere pěšec na F2 a dává náš hrdina šach.

král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk bere pěšec na D2 a dává náš hrdina šach.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F2.

Pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem. Z F3 na D2 jezdec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na F8; pak jezdec náš hrdina obsadí E4 a nechá D2 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E4 na C5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E6.

Ze stínů, Zásah do zad. Pająk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

král Pająk postupuje z F8 na G8, a náš hrdina posouvá střelec z A3 na F8. Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G7, a hned poté z temnoty Pająk tlačí pěšec na A4. střelec náš hrdina obsadí D6 a nechá F8 za sebou; pak pająk odpovídá posunem král z F7 na G8.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G7 na F5. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Pająk zmizí beze stopy.

Šach od Pająk: pěšec se zaryje na E3.

Z F2 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

král Pająk postupuje z G8 na H7, a hned poté náš hrdina posouvá král z E3 na F4. Pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5.

Z temnoty Pająk tlačí král na G8. Z H6 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z G8 na H7. náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D6 na E5.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 3