Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ghul na patře 16.
jezdec náš hrdina přistane na D5 a porazí dáma Ghul!
Mat! náš hrdina srazí Ghul a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
jezdec náš hrdina obsadí C3 a nechá B1 za sebou. dáma Ghul dosáhne E6 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2, a hned poté s dungeonovou lstí Ghul přivádí dáma na D5. náš hrdina bere nepřátelské dáma: jezdec skočí z C3 na D5.
věž Ghul postupuje z A7 na A6. náš hrdina posouvá jezdec z D5 na F4, a hned poté ghul staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F4 na H5.
Z temnoty Ghul tlačí jezdec na G4, zatímco jezdec náš hrdina obsadí C3 a nechá E2 za sebou. Ghul odpovídá posunem jezdec z G4 na E3.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z D2 na E3.
S dungeonovou lstí Ghul přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E4, a hned poté pěšec Ghul postupuje z F7 na F5.
náš hrdina posouvá jezdec z E4 na G3; pak ghul staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
Z temnoty Ghul tlačí jezdec na A8. náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z F1 na A6.
Ghul odpovídá posunem pěšec z B4 na B3, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A6 na B5. S dungeonovou lstí Ghul přivádí pěšec na A3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.
král Ghul postupuje z D8 na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Ghul staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A3 na A5.
Z temnoty Ghul tlačí král na C8. náš hrdina bere jezdec na A8 a dává Ghul šach.
Ghul odpovídá posunem král z C8 na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D1 na D5.
S dungeonovou lstí Ghul přivádí pěšec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F6, a hned poté pěšec Ghul postupuje z D7 na D6.
náš hrdina doručí konečný mat z E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 2
Floor 16 statistics
Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.