Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ghul na patře 16.

jezdec náš hrdina přistane na D5 a porazí dáma Ghul!

Mat! náš hrdina srazí Ghul a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

jezdec náš hrdina obsadí C3 a nechá B1 za sebou. dáma Ghul dosáhne E6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2, a hned poté s dungeonovou lstí Ghul přivádí dáma na D5. náš hrdina bere nepřátelské dáma: jezdec skočí z C3 na D5.

věž Ghul postupuje z A7 na A6. náš hrdina posouvá jezdec z D5 na F4, a hned poté ghul staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F4 na H5.

Z temnoty Ghul tlačí jezdec na G4, zatímco jezdec náš hrdina obsadí C3 a nechá E2 za sebou. Ghul odpovídá posunem jezdec z G4 na E3.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z D2 na E3.

S dungeonovou lstí Ghul přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E4, a hned poté pěšec Ghul postupuje z F7 na F5.

náš hrdina posouvá jezdec z E4 na G3; pak ghul staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

Z temnoty Ghul tlačí jezdec na A8. náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z F1 na A6.

Ghul odpovídá posunem pěšec z B4 na B3, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A6 na B5. S dungeonovou lstí Ghul přivádí pěšec na A3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.

král Ghul postupuje z D8 na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Ghul staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A3 na A5.

Z temnoty Ghul tlačí král na C8. náš hrdina bere jezdec na A8 a dává Ghul šach.

Ghul odpovídá posunem král z C8 na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D1 na D5.

S dungeonovou lstí Ghul přivádí pěšec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F6, a hned poté pěšec Ghul postupuje z D7 na D6.

náš hrdina doručí konečný mat z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 2

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 16