Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Rój na patře 26.

Bitva se protáhne na 16 tahů.

Převaha Rój uzavírá hru: mat proti náš hrdina.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Rój odpovídá posunem dáma z F4 na H2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na E1.

S dungeonovou lstí Rój přivádí jezdec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1; pak dáma Rój postupuje z H2 na D2.

náš hrdina posouvá král z F1 na G1, a hned poté rój staví pěšec na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1.

Z temnoty Rój tlačí jezdec na E4, zatímco král náš hrdina obsadí G1 a nechá F1 za sebou. dáma Rój dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G1 na H2; pak s dungeonovou lstí Rój přivádí jezdec na D2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3.

Mat: Rój dokončí náš hrdina na F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
29 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0

Floor 26 statistics

Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 26