Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z E5 na H5 a sebere nepřátelské věž.

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D1 na D5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B7.

pěšec Netopýr postupuje z B6 na B5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B7 na E4.

Netopýr staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E7, a jezdec náš hrdina obsadí C3 a nechá B1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E7 na F7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z B5 na D6.

pěšec Netopýr postupuje z A5 na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Netopýr staví věž na H5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské věž: dáma skočí z E5 na H5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G7, zatímco střelec náš hrdina obsadí D3 a nechá F1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z C5 na C4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D3 na C4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D1, a hned poté král Netopýr postupuje z F6 na E7.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4; pak netopýr staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E7 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3; pak král Netopýr postupuje z G7 na F6.

náš hrdina posouvá jezdec z F3 na D4, a hned poté netopýr staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z E6 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4