Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ghul. Dungeon mlčky bdí.

střelec náš hrdina přistane na A5 a porazí věž Ghul!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ghul se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na E3, zatímco s dungeonovou lstí Ghul přivádí pěšec na F5. Z E3 na B6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ghul.

král Ghul postupuje z E8 na D7. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí věž na A5.

Ghul staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B6. Z temnoty Ghul tlačí pěšec na B4.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na A7.

Ghul odpovídá posunem král z D7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A7 na D4. S dungeonovou lstí Ghul přivádí král na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G7, zatímco král Ghul postupuje z D5 na C4. náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a ghul staví král na D3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F8. Z temnoty Ghul tlačí král na E4. Z F8 na D6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ghul.

Ghul odpovídá posunem pěšec z B7 na B6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B4.

S dungeonovou lstí Ghul přivádí král na F3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, a král Ghul postupuje z F3 na G2.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. Ze stínů, Zásah do zad. Ghul ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Ghul staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C3; pak z temnoty Ghul tlačí pěšec na C5.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou, a hned poté ghul odpovídá posunem pěšec z B6 na B5. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.

S dungeonovou lstí Ghul přivádí král na H3, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5. pěšec Ghul postupuje z F5 na F4, a náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6.

Ghul staví král na H2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Pěšák Ghul korunuje na A1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Z C3 na A1 střelec náš hrdina pohltí jezdec Ghul.

Ghul odpovídá posunem král z H2 na G3. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ghul přivádí pěšec na C4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

král Ghul postupuje z G3 na H2, zatímco náš hrdina posouvá dáma z G8 na G5. Ghul staví král na H3 a bdí nad každým polem.

Z G5 na F4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ghul.

Z temnoty Ghul tlačí král na G2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G5.

Ghul odpovídá posunem král z G2 na H3. Z G5 na B5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ghul.

S dungeonovou lstí Ghul přivádí král na G3. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C4.

král Ghul postupuje z G3 na H3, a náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4. Ghul staví král na G4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach pěšec na F5.

Z temnoty Ghul tlačí král na H3. pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou; pak ghul odpovídá posunem král z H3 na G2.

náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C4 na F4. S dungeonovou lstí Ghul přivádí král na H3, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ghul.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 16