Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.

Netopýr posune věž na H3 a zabere naše jezdec.

Netopýr padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a hned poté král Netopýr postupuje z D7 na E8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na E5.

Netopýr staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Z temnoty Netopýr tlačí věž na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na D2. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na C4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E5 na D6.

jezdec Netopýr postupuje z C4 na E5. náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a hned poté netopýr staví věž na G3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E1. Po sražení pěšec na G2 Netopýr ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F1 a nechá E2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z G2 na G8, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E1 na G3.

věž Netopýr dosáhne F8 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté jezdec Netopýr postupuje z E5 na G6. náš hrdina posouvá střelec z G3 na E5; pak netopýr staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. jezdec Netopýr padá na E5 a trhá střelec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí C2 a nechá D2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B1.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na F2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3; pak věž Netopýr postupuje z F2 na F7.

náš hrdina posouvá král z B1 na A2, a hned poté netopýr staví věž na F3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A2 na A3.

Krutá rána: věž Netopýr bere jezdec náš hrdina na H3.

král náš hrdina obsadí B4 a nechá A3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z H3 na H8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na B5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A6, a hned poté jezdec Netopýr postupuje z E5 na G4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A6 na A7.

Netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6. Z temnoty Netopýr tlačí král na C8, a král náš hrdina obsadí C5 a nechá B6 za sebou.

Krutá rána: jezdec Netopýr bere pěšec náš hrdina na E3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na C6, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7; pak věž Netopýr postupuje z G8 na G1.

náš hrdina posouvá král z C6 na D6. Netopýr dává šach jezdec na F5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Z temnoty Netopýr tlačí král na C7. náš hrdina dává šach pěšec na D6.

Netopýr odpovídá posunem král z C7 na D8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E6 na F5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na E1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a hned poté věž Netopýr postupuje z E1 na E8.

náš hrdina posouvá král z F4 na F5. Krutá rána: král Netopýr bere pěšec náš hrdina na D7.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Netopýr tlačí věž na G8, a král náš hrdina obsadí E5 a nechá F6 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z D7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na G1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7; pak věž Netopýr postupuje z G1 na G2. náš hrdina posouvá král z E6 na E7.

věž Netopýr dosáhne E2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7. Z temnoty Netopýr tlačí věž na E4. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Netopýr odpovídá posunem král z C6 na C5, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D8 na A8. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na G4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E8, a hned poté věž Netopýr postupuje z G4 na G2. Z E7 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr staví král na B5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.

Z temnoty Netopýr tlačí král na B4, a král náš hrdina obsadí E6 a nechá F7 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z G2 na C2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na E5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na D2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C6.

věž Netopýr dosáhne E2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E5 na D5, a hned poté netopýr staví věž na G2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C4 a dává Netopýr šach.

Z temnoty Netopýr tlačí král na A5, zatímco král náš hrdina obsadí C5 a nechá D5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z G2 na F2.

A je mat: náš hrdina končí hru na B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 33 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 4