Kronika bitvy

Alberto C. postaví figury proti Rój. Dungeon mlčky bdí.

král Alberto C. přistane na E1 a porazí dáma Rój!

Mat! Alberto C. srazí Rój a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: střelec Alberto C. srazí pěšec na D3.

dáma Rój dosáhne H4 a ohrožuje krále Alberto C.

Alberto C. posouvá král z E1 na F1. Šach od Rój: dáma se zaryje na E1.

Čistý zásah: král Alberto C. srazí dáma na E1.

Z temnoty Rój tlačí král na D8. Z G1 na F3 jezdec Alberto C. pohltí střelec Rój.

Rój odpovídá posunem věž z C4 na A4; pak alberto C. klouže s jezdec po šachovnici z F3 na H4. S dungeonovou lstí Rój přivádí jezdec na C5.

Z H4 na F5 jezdec Alberto C. pohltí věž Rój.

Rój bere střelec na D3 a dává Alberto C. šach.

Čistý zásah: pěšec Alberto C. srazí jezdec na D3.

Rój postupuje na F5 a nárokuje si naše jezdec.

Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Rój tlačí pěšec na C6; pak pěšec Alberto C. obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Rój odpovídá posunem král z D8 na C8, a hned poté alberto C. klouže s věž po šachovnici z H1 na G1. S dungeonovou lstí Rój přivádí král na C7.

Pevnou rukou Alberto C. přivádí věž na G8, zatímco jezdec Rój postupuje z F5 na D6. Alberto C. posouvá věž z G8 na H8.

Díky Plížení Alberto C. oklamal Rój na šachovnici.

Alberto C. aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Rój.

Rój staví věž na H4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Rój tlačí jezdec na F5; pak pěšec Alberto C. obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

Rój posouvá věž z H4 na H7 a srazí pěšec Alberto C.

Rój padne matu Alberto C.. Legenda roste.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 7
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 26 statistics

Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 26