Kronika bitvy

Alberto C. postaví figury proti Rój. Dungeon mlčky bdí.

Rój posune pěšec na D1 a zabere naše dáma.

Rój padne matu Alberto C.. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec Alberto C. srazí střelec na F3.

Alberto C. zahalí figuru do Plížení; Rój projde polem, aniž by ji viděl.

Rój odpovídá posunem dáma z F4 na E3. Z F2 na E3 pěšec Alberto C. pohltí dáma Rój.

Rój posouvá pěšec z D3 na C2 a srazí pěšec Alberto C.

Pevnou rukou Alberto C. přivádí pěšec na D3. Pěšák Rój korunuje na D1 a rodí se nepřátelská střelec.

Z E1 na D1 král Alberto C. pohltí střelec Rój.

Šach od Rój: jezdec se zaryje na C3.

Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje král na D2, a hned poté z temnoty Rój tlačí věž na C5. střelec Alberto C. obsadí B2 a nechá C1 za sebou.

jezdec Rój dosáhne E4 a ohrožuje krále Alberto C.

Nakonec Alberto C. dá mat a Rój prchá ze šachovnice.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 26