Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Duch na patře 13.

Duch posune král na B5 a zabere naše dáma.

Duch padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na E3.

jezdec Duch padá na B1 a trhá jezdec náš hrdina.

střelec náš hrdina obsadí H3 a nechá F1 za sebou. Duch odpovídá posunem věž z A7 na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

Ze stínů, Zásah do zad. Duch ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

S dungeonovou lstí Duch přivádí jezdec na B6; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3. král Duch postupuje z E8 na D8, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4.

Duch staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.

Z temnoty Duch tlačí pěšec na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D5.

věž Duch padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.

Z A8 dáma náš hrdina nutí Duch bránit se.

S dungeonovou lstí Duch přivádí král na C7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. věž Duch postupuje z C5 na B5.

náš hrdina dává šach dáma na C8.

Duch staví král na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4, a z temnoty Duch tlačí věž na B3.

dáma náš hrdina obsadí C4 a nechá C8 za sebou, zatímco duch odpovídá posunem věž z B3 na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na D3.

S dungeonovou lstí Duch přivádí král na A7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z D3 na B1.

pěšec Duch postupuje z A5 na A4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E3.

Duch staví král na A6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B5.

Krutá rána: král Duch bere dáma náš hrdina na B5.

Z D4 jezdec náš hrdina nutí Duch bránit se.

Duch odpovídá posunem král z B5 na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C2.

S dungeonovou lstí Duch přivádí král na C7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4. král Duch postupuje z C7 na B7; pak náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5.

Duch staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6, a z temnoty Duch tlačí král na C7.

pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou, zatímco duch odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

S dungeonovou lstí Duch přivádí král na B8. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

král Duch postupuje z B8 na C7. náš hrdina dává šach dáma na C8.

Duch staví král na D6 a bdí nad každým polem. Z D7 dáma náš hrdina nutí Duch bránit se.

Z temnoty Duch tlačí král na E5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H5.

Duch odpovídá posunem král z E5 na F6; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D7 na E8. S dungeonovou lstí Duch přivádí král na G7.

náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Duch šach.

král Duch postupuje z G7 na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na G5.

Duch staví král na H6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na F6.

Z temnoty Duch tlačí král na H7. Z G7 věž náš hrdina nutí Duch bránit se.

Duch odpovídá posunem král z H7 na H8. náš hrdina doručí konečný mat z F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 13