Kronika bitvy

Souboj začíná: Benjamín A. proti střelec z kuše na patře 42.

král Benjamín A. přistane na H3 a porazí dáma střelec z kuše!

Benjamín A. padne matu střelec z kuše. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Benjamín A. posouvá král z E1 na F1; pak střelec z kuše staví dáma na A6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Benjamín A. umisťuje pěšec na A4.

Šach od střelec z kuše: dáma se zaryje na F6.

král Benjamín A. obsadí G2 a nechá F1 za sebou. střelec z kuše dává šach dáma na G6.

Benjamín A. klouže s král po šachovnici z G2 na H3. dáma střelec z kuše dosáhne F5 a ohrožuje krále Benjamín A.

Pevnou rukou Benjamín A. přivádí král na H4. Šach od střelec z kuše: dáma se zaryje na H3.

Benjamín A. si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na H3.

střelec z kuše staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu Benjamín A. umisťuje král na G3. Z temnoty střelec z kuše tlačí pěšec na B3, zatímco král Benjamín A. obsadí F4 a nechá G3 za sebou.

střelec z kuše odpovídá posunem pěšec z B3 na B2. Benjamín A. bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na E4.

střelec z kuše dává šach pěšec na D5.

Benjamín A. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

jezdec střelec z kuše dosáhne G4 a ohrožuje krále Benjamín A.

Benjamín A. posouvá král z E3 na D4; pak střelec z kuše staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. Benjamín A. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Na C1 střelec z kuše povyšuje a získá posilující dáma.

pěšec Benjamín A. obsadí A5 a nechá A4 za sebou. jezdec střelec z kuše dosáhne E3 a ohrožuje krále Benjamín A.

Benjamín A. klouže s král po šachovnici z D5 na C5, a hned poté s dungeonovou lstí střelec z kuše přivádí král na D7. Pevnou rukou Benjamín A. přivádí pěšec na A6.

Na B1 střelec z kuše povyšuje a získá posilující dáma.

Benjamín A. posouvá pěšec z A6 na A7. pěšec střelec z kuše dosáhne B6 a ohrožuje krále Benjamín A.

Bez spěchu a bez strachu Benjamín A. umisťuje král na D4. Šach od střelec z kuše: dáma se zaryje na D2.

král Benjamín A. obsadí E5 a nechá D4 za sebou. Mat: střelec z kuše dokončí Benjamín A. na F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 19 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 5

Floor 42 statistics

Against střelec z kuše, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 42