سجل المعركة
ينشر بطلنا قطعه أمام فأر. الزنزانة تراقب في صمت.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على F5.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على B3. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F7، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا H3، تاركاً H2 خلفه.
يردّ فأر بتحريك بيدق من C5 إلى C4. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على C4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على F6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D4، ويتقدّم ملك فأر من F7 إلى G7.
يُقدّم بطلنا بيدق من F2 إلى F3، بينما يضع فأر بيدق على G3، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E4.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F7؛ ثم يحتل بيدق بطلنا E5، تاركاً E4 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من F6 إلى E8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H3 إلى H4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على G7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F4، بينما يتقدّم حصان فأر من G7 إلى F5.
يُقدّم بطلنا بيدق من D4 إلى D5، ويضع فأر حصان على G7، يراقب كل مربع. من E6، يُجبر بيدق بطلنا فأر على الدفاع.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F8، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا E2، تاركاً E1 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من C6 إلى C5؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E2 إلى F3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G8. من F3 إلى G3، ملك بطلنا يبتلع بيدق فأر.
يتقدّم بيدق فأر من G6 إلى G5. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على G5.
يبلغ حصان فأر H5 ويهدّد ملك بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G4. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى G7؛ ثم يحتل بيدق بطلنا G6، تاركاً G5 خلفه.
يردّ فأر بتحريك بيدق من A5 إلى A4، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G4 إلى G5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على F5.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـحصان على F5.
يتقدّم ملك فأر من G8 إلى F8. يُقدّم بطلنا ملك من F5 إلى E5، ويضع فأر ملك على G7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على F5. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H6، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا G4، تاركاً G2 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من H6 إلى G7؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G4 إلى G5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C6.
من D5 إلى C6، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.
يتقدّم ملك فأر من G7 إلى F8. يُقدّم بطلنا بيدق من C6 إلى C7، بينما يضع فأر ملك على G7، يراقب كل مربع.
ترقية: على C8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
لا بطلنا ولا فأر يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.